Tahmini Müşteri Analitiği 101: Korelasyon

Çoğu kuruluş, müşterilerinin bir sonraki eylemini veya tutumunu tahmin etmeyi çok ister. Geleceği tahmin edebilmek için geçmiş verilere güvenmek zorundayız. Daha spesifik olarak, kalıpları ortaya çıkarmak için çeşitli müşteri analitiği türleri arasındaki...

Mobil Ortam için Tasarım: Bazı Basit Kurallar

Mobil cihazlar için tasarım yapacaksanız, cihazın kullanım şeklini ve cihazın özelliklerini dikkate almanız gerekecektir. Tasarımcıların mobil cihazlar için başlamasına yardımcı olabilecek bazı genel ilkeler var ancak bunların kullanıcı araştırması için olan ihtiyacın...

Ufak değişiklik denen bir şey yoktur

Müşteriler veya paydaşlar veya yöneticileriniz size gelip, 5 dakikada halledersin dedikleri şey, küçük bir iş dedikleri şey, aslında hakikaten öyle mi? Intercom’un kurucularından Des Traynor’un yazısını Türkçeleştirelim bakalım, küçük mü? Des Traynor bu...

Kullanıcı Deneyimini Etkileyen 7 Etmen

Kullanıcı Deneyimi (UX), bir ürünün piyasadaki başarısı veya başarısızlığı için kritik öneme sahiptir. Sıklıkla UX, bir ürünün kullanımının ne kadar kolay olduğunu açıklayan bir kullanılabilirlikle karıştırılır.  Bir disiplin olarak UX’in kullanılabilirlikle...

Bilgi Mimarisi (IA) ve Navigasyon Arasındaki Fark

Özet: IA, sitenin bilgi omurgasıdır; Gezinme, kullanıcı arayüzünde, kullanıcıların sitedeki belirli bilgilere erişmelerini sağlayan öğeleri ifade eder. Web Sitesi Bilgi Mimarisi Nedir? Bir web sitesinin (veya intranet’in) bilgi mimarisinin iki ana bileşeni...

Satınalma Kararında Kadın Erkek Farklılıkları

1. Her şey beyinde: Erkekler bir görev, kadınlar bir yolculuk olarak görüyor. 2. Erkeklerin alışveriş için motifleri daha fayda üzerine kurulu iken, kadınların alışveriş motifleri hedonik. 3. Kadınlar avı tercih eder, erkekler hızlı ve zahmetsiz bir işlem ister 4....

Endowment Effect Nedir?

Endowment Effect, insanların zaten sahip oldukları nesneleri tercih etme eğiliminde oldukları yolu ifade eder. Böylece, vazgeçmemiz istenen bir nesneye, elde etmemiz istenen benzer bir nesneye göre daha yüksek bir değer koyarız. Tasarımcılar, kullanıcı davranışını...