Duygusal Tasarım

Duygusal Tasarım

Kimi kullandığımız ürünlere duygusal olarak bağlanıyoruz. Neden? Neden Apple iPhone ile aşk yaşıyoruz, neden tutku kelimesi HP Dell gibi bilgisayarla kurduğumuz ilişki türünü değil de Apple ürünleri ile olan ilişki türünü özetliyor? Her şeyin maliyet olduğunu ima eden...
O simge(ikon) ne işe yarıyor

O simge(ikon) ne işe yarıyor

Mobil uygulamalarda, web sitelerinde Bir sürü simge(ikon) var. Ama neye göre seçilmiş bazılarını anlamakta zorlanıyorum. Bunun üzerinden simge(ikon) kullanımı üzerine biraz alıntı biraz görüş katarak bu yazıyı paylaşmak istedim. Neden simge(ikon)? Önce bir tasarım ile...
İlgi Çekici Persona ve Senaryo Oluşturmanın 10 Adımı

İlgi Çekici Persona ve Senaryo Oluşturmanın 10 Adımı

İlgi çekici personalar, hikayelerin kişileri nasıl etkilediğini ve onları hayata nasıl getirebileceğini vurgular. Bu 10 aşamalı süreç, ön veri toplanmasından aktif kullanım yoluyla devam eden persona gelişimine kadar tüm süreci kapsar. Dört ana bölüm vardır: Veri...
Ürün metriklerini Tanımlamada İki Yaklaşım: AARRR ve HEART

Ürün metriklerini Tanımlamada İki Yaklaşım: AARRR ve HEART

AARRR! AARRR!, işiniz ve müşterileriniz için bir metrik çerçeve yaratan ve bunu ürününüze ve pazarlama çabalarınıza nasıl uygulayacağınıza dair beş adımlı bir modeldir. Fikir, müşteri davranışınızın bir modelini geliştirmektir. Temel kavram, beş tür kullanıcı...
Kullanılabilirlilik: Hata Mesajı Rehberi

Kullanılabilirlilik: Hata Mesajı Rehberi

Hata Mesajı Nedir? Bir hata mesajı, kullanıcının veya sistemin bir görevi tamamlamasını engelleyen bir sorunu tanımlamak için görüntülenen metindir. Diğer mesaj türleri arasında onaylar, uyarılar ve bildirimler bulunur. Kötü yazılmış hata mesajları, kullanıcılar için...
Mobil UX Tasarımında Yapılması ve Yapılmaması Gerekenler

Mobil UX Tasarımında Yapılması ve Yapılmaması Gerekenler

Mobilin ne kadar önemli olduğunun anlatıldığı yazılar için diğer sitelere bakabilirsiniz. Bu paylaşım, bunu zaten bilen ve kullanıcılarına onların kullanabilecekleri mobil ürünler hazırlayanlar için hazırlanmıştır. Mobil UX Tasarımında Yapılması gerekenler 1. Tasarım...
Markanızın hikayesi vs Hakkımızda

Markanızın hikayesi vs Hakkımızda

Kurumların “hakkımızda” kısmını veya kendilerinden bahsettikleri herhangi bir alanı, yer tutucu tekst (placeholder) hissiyatı uyandıran tekstlerle bezedikleri zaman, bir fırsat kaçırdıkları düşüncesine kapılıyorum. Bu yazıda biraz buna eğilip, yazı sonunda...
Arttırılmış Gerçeklik: UX İçin Ne Anlama Gelir?

Arttırılmış Gerçeklik: UX İçin Ne Anlama Gelir?

Bu yazıda, muazzam potansiyel barındıran bir kavramın kullanıcı deneyimi (UX) adına ne anlama geldiğini paylaşmak istiyorum. Konuyu tam aktarmak adına yazılarından çok faydalandığım, UX alanında en önde gelen kuruluşlardan Nielsen Norman’ın bu alandaki blog...