Mobilin ne kadar önemli olduğunun anlatıldığı yazılar için diğer sitelere bakabilirsiniz. Bu paylaşım, bunu zaten bilen ve kullanıcılarına onların kullanabilecekleri mobil ürünler hazırlayanlar için hazırlanmıştır.

Mobil UX Tasarımında Yapılması gerekenler

1. Tasarım öncesi araştırma yapın
Tasarladığınıza benzer uygulamalar bulun. Uygulamaların hangi bölümlerinden hoşlandığınızı, hangi bölümlerden hoşlanmadığınızı ve nedenini dikkate alın.

Kullanıcı personaları oluşturun.

2. Özelliklere öncelik verin

uygulamanızın hangi özelliklerinin en çok kullanıldığını analiz edin ve bu deneyimi sezgisel hale getirmek için en fazla çabayı gösterin.

3. Derli toplu olsun

Kullanıcılarınız için değerli olan içeriğe odaklanın ve kullanıcı görevlerini desteklemeyen gereksiz öğeleri kaldırın.

Her ekranı birden fazla harekete geçirme ifadesi olmadan tek ve tek bir şey için tasarlamaya çalışın.

4. Navigasyonu kendiliğinden belirgin yapın.

Navigasyonun kullanıcılara tanıdık geldiğinden emin olun.

Bilgilerinizi, hedefe ulaşmak için en az sayıda işlem gerektiren bir şekilde düzenleyin.

Navigasyon, odağı içerikten çekmemelidir .

Mevcut yeri bildirin.

Tutarlılık için gayret gösterin .

Kullanıcılar, aradıkları içeriğe hızlı bir şekilde yönlendirilmelidir.

5. Parmak dostu dokunma hedefleri tasarlayın

 En az 7-10 mm ölçüsünde kontroller oluşturun. Kolaylık olsun diye: klayve tuşu, 15 mm genişliğindedir.

Dokunma hedefleri arasında doğru miktarda boşluk olduğundan emin olun.

6. Metni okunaklı kılın

Her boyutta okunabilirliği ve kullanılabilirliği korumak için birden fazla boyutta ve ağırlıkta iyi çalışan bir yazı tipi seçin.

Metin için yeterli renk kontrastını kullanın .

7. Etkileşimler hakkında geri bildirim sağlayın.

Görsel geri bildirim sağlayan bir uygulamada, kullanıcı tahminde bulunmaz.

Örneğin, içerik yüklenirken, boş veya statik bir ekran uygulamanız donmuş gibi görünmesini sağlayabilir, bu da karışıklık ve hayal kırıklığıyla sonuçlanabilir.

8. Yazma ihtiyacını en aza indirin.

Yalnızca gerçekten bilmeniz gerekenleri sorun.

Veri girişini mümkün olduğu kadar verimli yapın.

9. Kesintisiz bir deneyim yaratın.

Kullanıcının mevcut ilerlemesini masaüstü ile mobil arasında senkronize edin.

10. Her zaman tasarımınızı test edin

Gerçek kullanıcılardan uygulamanızdaki normal görevleri tamamlamasını isteyin .

Uygulamanızı, deneyimini geliştirmek için analitik ve kullanıcı geri bildirimlerinden elde edilen verileri kullanarak sürekli gelişen bir varlık olarak kabul edin.

 

Mobil UX Tasarımında Yapılmaması gerekenler

1. İlk denemede mükemmel deneyimi tasarlamaya (çalışmayın)

Prototiplere ve test etmeye odaklanın.

2. izole tasarım (yapmayın)

Gerçek dünyadan soyutlanmış bir tasarım olmaz. Kullanıcının ihtiyaçlarına göre, tasarım hipotezinizi doğrulayarak başlayın .

3. En baştan izin (istemeyin)

Kullanıcıların, ilgili bir görev sırasında istenirse izin verme olasılığı daha yüksektir. Başlatma sırasında yalnızca temel uygulama deneyimi için kesinlikle gerekli olduğunda izin isteyin.

Yalnızca uygulamanızın ihtiyacı olan izinleri isteyin.

4. Kullanıcıları içerik için (bekletmeyin) 

Hızlı yükleme hissi oluşturmak için iskeletler (geçici konteynerler) kullanın.

5. Kullanıcı arayüzünde jargon (kullanmayın)

Kısaltmalar, markaya özgü terimler, kültürel özel aksiyomlar ve insanların anlamadığı teknik terimlerden kaçının.

6. Bir uygulamayla etkileşim kurmanın birincil yolu olarak özel hareketleri (kullanmayın)

Kısayollar için standart hareketler kullanın .

Uygulamanız bir oyun olmadığı sürece standart hareketlerin anlamını yeniden tanımlamak karışıklığa ve karmaşıklığa yol açar.

7. Web deneyiminin mobile sığdırılmış halini düşündüren uygulamalar (tasarlamayın)

Web deneyimleri olarak tasarlanan mobil uygulamalar, kendilerini garip ve gereksiz hisseder.

Örneğin: Mobil uygulamalarda altı çizili bağlantıları kullanmaktan kaçının.

8. Çıkmaz sokak gibi sayfalar (oluşturmayın.)

Hata durumları ve boş durumlar , ilerlemek için talimatlar ve eylemler sağlamalıdır.

9. Kullanıcıları bir tarayıcıya (yönlendirmeyin).

Uygulamanızın belirli bir özelliği veya içerik parçası yoksa, uygulama içi bir tarayıcı kullanmayı deneyin. Akıllı telefon tarayıcısını çağırmayın.

10. Kullanıcıdan, uygulamanızı ilk deneyimleri sırasında derecelendirmesini (istemeyin.)

Hemen veya çok sık derecelendirme istemek can sıkıcıdır ve aldığınız faydalı geri bildirim miktarını azaltır.

Kullanıcıyı, özellikle zamana duyarlı veya stresli bir iş yaparken rahatsız etmeyin. Bir derecelendirme isteği en mantıklı olduğunda, mantıksal duraklamaları arayın.

Derecelendirme isteğini, belirli sayıda uygulama açılışı veya hedef tamamlandıktan sonra tetikleyebilirsiniz.

 


Adobe blogdan Türkçeleştirilmiştir.